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中国网游市场成宝地韩企遥遥领先日美
发布时间:2012-03-28
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 据环球时报 虚拟世界也会带来真金白银,刚刚起步的中国网络游戏市场已被众多游戏业企业看成&ldquo;下金蛋&rdquo;的金母鸡,韩国企业更是积极开拓中国市场,在与美国、日本同行的竞争中暂时领先。韩国《朝鲜日报》近日援引韩国未来资产证券公司(Mirae Asset)公布的报告称,由于在中国这块&ldquo;黄金宝地&rdquo;抢占了先机,随着中国市场的进一步扩大,韩国在线游戏企业将是最大的受惠者,并会借助中国市场成为世界游戏业巨头。</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 据《朝鲜日报》报道,中国网络游戏市场正在不断扩大,2008年上网人数达2.98亿人,超过上网人数达2.2亿的美国,成为世界上上网人数最多的国家,发展网游的潜力极其巨大。</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 中国巨大的市场潜力使此前专门经营离线游戏的美国与日本游戏企业如梦方醒,开始与韩国、中国企业携手进入中国网游市场。美国游戏企业EA公司与韩国NEOWIZ GAMES合作开发的在线游戏《FIFA》,上月22日在中国正式上市。日本游戏企业TECMO也于去年和中国网游企业盛大合作推出了格斗类在线游戏。</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;不过,与韩国的网络游戏相比,这些企业的市场反映并不太好。研究机构韩国未来资产证券公司称,以5月份通讯量(同一时间在线人数)为准,在中国的10大网游中,韩国游戏占据了6个,中国和美国游戏分别有3个和1个。据《朝鲜日报》报道,&ldquo;作为网游盟主的一些韩国软件企业已占中国网络市场的五成以上&rdquo;。</p>