生日快乐,俄罗斯方块
发布时间:2012-03-28
<p style="text-align: center"><img alt="" src="/upload/files/info/200906/E20090608151234-5800.jpg" /></p> <p style="text-align: center">“方块之父”帕基特诺夫(右)和“伯乐”罗杰斯</p> <p style="text-align: center"><img alt="" src="/upload/files/info/200906/E20090608151235-1411.jpg" /></p> <p style="text-align: center">任天堂掌上游戏机和俄罗斯方块的组合</p> <p style="text-align: center"><img alt="" src="/upload/files/info/200906/E20090608151235-1412.jpg" /></p> <p style="text-align: center">新新人类的手机上也有“方块”</p> <p style="text-align: center"><img alt="" src="/upload/files/info/200906/E20090608151235-1413.jpg" /></p> <p style="text-align: center"> 这些篮球迷也是“方块粉丝”?</p> <p style="text-align: center"><img alt="" src="/upload/files/info/200906/E20090608151235-1414.jpg" /></p> <p style="text-align: center"> 微软游戏机Xbox上的俄罗斯方块</p> <p style="text-align: center"><img alt="" src="/upload/files/info/200906/E20090608151235-1415.jpg" /></p> <p style="text-align: center">俄罗斯方块桌</p> <p style="text-align: center"><img alt="" src="/upload/files/info/200906/E20090608151236-6026.jpg" /></p> <p style="text-align: center"> 俄罗斯方块椅</p> <p style="text-align: center"><img alt="" src="/upload/files/info/200906/E20090608151236-6027.jpg" /></p> <p style="text-align: center"> 俄罗斯方块花盆</p> <p style="text-align: center"> </p> <p style="text-align: left"> <strong> 生日快乐</strong></p> <p style="text-align: left"><strong> 俄罗斯方块</strong></p> <p style="text-align: left"> </p> <p style="text-align: left"> 风靡世界25年的小小方块,到底有何魔力一是简单,二是每个人都需要从混乱中寻找秩序的成就感</p> <p style="text-align: left"> 风靡世界25年的小小方块,到底有何魔力</p> <p style="text-align: left"> 一是简单,二是每个人都需要从混乱中寻找秩序的成就感</p> <p style="text-align: left"> 由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家必须调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼成完整的一条或几条。完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得分。没有消失的方块会不断堆积,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。</p> <p style="text-align: left"> 你曾在掌上游戏机上玩过它吗?你的手机游戏里有它吗?它就是经典游戏俄罗斯方块,6月6日是它的25岁生日。如此高龄的游戏,依旧魅力不减。</p> <p style="text-align: left"> 当年,它在任天堂掌上游戏机Game boy版本发售量超过3500万份;现在,它是最畅销的手机游戏之一,在苹果手机iPhone程序商店下载排行中从未跌出前10名。在俄罗斯方块网络版的北美和欧洲官方网站上,每天超过100万人次玩这个游戏。</p> <p style="text-align: left"> 俄罗斯方块在多项评选中被评为最经典游戏之一。迄今,它共在50多个国家和地区发售了1.25亿份,有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑,到手机和PDA,创下了一项世界纪录:在最多平台上运行的视频游戏。</p> <p style="text-align: left"> 移动设备已经成为俄罗斯方块新的主要平台,仅在这一领域的发售量就超过7500万份,并且还在快速增长。</p> <p style="text-align: left"> 这些小小的方块,为什么让人如此着迷?</p> <p style="text-align: left"> 方块之父</p> <p style="text-align: left"> 灵感来自拼图</p> <p style="text-align: left"> “俄罗斯方块之父”是阿列克谢·帕基特诺夫,当年他在苏联科学院计算机中心工作,为电脑编程。1984年6月,时年29岁的帕基特诺夫利用空闲时间编了一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。因为自己爱玩拼图,他从拼图游戏里得到灵感,俄罗斯方块问世了。</p> <p style="text-align: left"> 俄罗斯方块原名是俄语Тетрис,英语是Tetris,这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,四个小方格组成六种形状的板块。</p> <p style="text-align: left"> 1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块传播到了东欧各国的电脑上。</p> <p style="text-align: left"> </p> <p style="text-align: left"> 方块伯乐</p> <p style="text-align: left"> 在游戏展上玩了又玩</p> <p style="text-align: left"> 1988年,亨克·罗杰斯在美国拉斯韦加斯的家用电子游戏展上看到了俄罗斯方块,不由自主地玩了又玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩。作为一个生于荷兰、在美国受教育、在日本从事视频游戏业的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大的商机。他与日本游戏厂商任天堂达成口头协议,然后出发前往莫斯科。</p> <p style="text-align: left"> 因为当时俄罗斯方块的版权是国有的,所以罗杰斯面对的谈判对象是当时苏联政府的代表。谈判过程充满了文化、价值观和工作方式上的磨合,最终罗杰斯于1989年代表任天堂,打败了另两个竞争对手,取得了俄罗斯方块在家用机上的授权。</p> <p style="text-align: left"> 俄罗斯方块借助任天堂的掌上游戏机Game Boy,开始风靡全球。</p> <p style="text-align: left"> 罗杰斯与帕基特诺夫因这次谈判而成了好朋友。苏联解体后,帕基特诺夫在罗杰斯的帮助下移居美国,继续从事游戏开发。1996年,他拿回了俄罗斯方块的知识产权,与罗杰斯一起成立了蓝色行星软件公司,该公司独家代理俄罗斯方块向各游戏厂商授予版权的事务。</p> <p style="text-align: left"> </p> <p style="text-align: left"> 方块文化</p> <p style="text-align: left"> 简单的小方块魅力何在</p> <p style="text-align: left"> 25年过去了,电脑业和电子游戏业都发生了巨大变化,拥有华丽画面、震撼音效和丰富剧情的大型游戏包括网络游戏纷纷出现。而这些简单的小方块,不仅没被人遗忘,还可以说成了一种文化符号。</p> <p style="text-align: left"> 方块“粉丝”(喜欢某人或某事的人)们不仅喜欢玩它,还把它变成了家具、花盆、墙壁、大楼的灯光秀……它为什么有如此魅力?它还有前途吗?</p> <p style="text-align: left"> 罗杰斯说:“我想,俄罗斯方块能使神经兴奋,而其他游戏无法做到这一点……它让你觉得你总能得分更高。”</p> <p style="text-align: left"> 它的创造者帕基特诺夫认为,成功的原因可能就在于这个游戏非常简单,而且拼图的过程有“从混乱中寻找秩序”的成就感。罗杰斯也有同感:“它如此长寿的原因之一是超越了文化的障碍,不需要语言,是一种对秩序的普遍渴望。”</p> <p style="text-align: left"> 帕基特诺夫认为还很有前途,因为它是一个休闲游戏,那些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家,需要简单好玩的游戏,拿起来就能进入状态,在忙碌的生活中寻求片刻放松。而且,他还会改进游戏,如加强俄罗斯方块的竞技性,使来自世界各地、说不同语言的人们能够一起娱乐,通过这个游戏寻求共同点。</p> <p style="text-align: left"> (综合新华社报道)</p> <p style="text-align: left"> 从魔方到俄罗斯方块</p> <p style="text-align: left"> 中国成年人这样找回童心</p> <p style="text-align: left"> 编辑发言</p> <p style="text-align: left"> </p> <p style="text-align: left"> 从魔方到俄罗斯方块</p> <p style="text-align: left"> 中国成年人这样找回童心</p> <p style="text-align: left"> 本报国际新闻部编辑 钟松君</p> <p style="text-align: left"> </p> <p style="text-align: left"> 俄罗斯方块,诞生25周年了。</p> <p style="text-align: left"> 诞生才25周年?在我的感觉中,它好像是19世纪的东西了。</p> <p style="text-align: left"> 回想起来,上世纪的节奏真慢,一个游戏可以玩十年,不像现在,一个游戏才玩了两天,就有人说你是老古董了。</p> <p style="text-align: left"> 我记得比俄罗斯方块更早到达中国、成人也玩的游戏,是魔方——那似乎是上世纪80年代的事。从1974年匈牙利人鲁比克发明魔方,1977年首次上市,几年后风靡全球,中国也没有慢多少。</p> <p style="text-align: left"> 但当时我们对待魔方,有一种说不清的感觉:</p> <p style="text-align: left"> 这是玩啊,玩是什么啊,只有小孩子才玩,而玩物是要丧志的!我们一边玩着魔方,一边心虚,于是给魔方戴上一个大帽子:益智。于是游戏也显得正经、高档,甚至神圣。其实,说它有助于提高智力,至少能检验智力,只是给玩魔方找的理由罢了。</p> <p style="text-align: left"> 现在想起来,做个小游戏也要戴上高帽子,实在有些无趣。</p> <p style="text-align: left"> 然后是上世纪90年代了,俄罗斯方块来了——它躲在手掌机里,携带方便,随便到哪里都可以玩,“嘎,嘎,咕——”真好。</p> <p style="text-align: left"> 那一年,我们单位组织旅游,随行的有两只手掌机。坐船,坐火车,分两拨人玩俄罗斯方块游戏,输了让出。漫漫旅途,就这样,嘎一声,咕一声,用方块铺就。</p> <p style="text-align: left"> 益智这顶帽子,还有人试图戴在方块们头上,但我们已经不予理睬了,就是好玩而已。</p> <p style="text-align: left"> 从魔方到俄罗斯方块,中国的成年人,渐渐不再羞于面对自己的童心。</p> <p style="text-align: left"> 有人说,俄罗斯方块改变了中国人的游戏观念——玩儿,不只是孩子的事,也是成年人的事——说得挺有道理。比如休闲,过去被当作懒汉,如今已成为一种生活方式。说句大话,这,是从上世纪80年代的咖啡馆和90年代的俄罗斯方块开始的。</p>