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杭州第七届中国国际动漫节有七大创新等你来体验
发布时间:2012-03-28
<p align="center"><img alt="" src="/upload/files/info/201103/20110304163859-7537.jpg" /></p> <p>&nbsp; 2011年4月28日至5月3日,第七届动漫节将再度在杭州休闲博览园举行,各项筹备工作正在紧锣密鼓筹备之中。</p> <p style="margin: 0px 3px 15px; text-indent: 30px">今天下午(3月3日),省委常委、市委书记黄坤明听取文创(动漫)产业汇报会。他强调,文创(动漫)产业是头脑经济,核心是创意,其产生的不仅是经济效益,更提升了整个城市的品牌文化,为杭州经济转型升级作出了很大的贡献。市委副书记叶明,市委常委、秘书长许勤华,市委常委、宣传部长翁卫军,副市长陈小平也听取了汇报会。</p> <p style="margin: 0px 3px 15px; text-indent: 30px"><strong>中南卡通等动漫企业即将上市</strong></p> <p style="margin: 0px 3px 15px; text-indent: 30px">&nbsp;2010年,全市在册动漫游戏企业达到207家, 从业人员超过2万人。全年共生产原创动画片40923分钟, 连续两年位居全国各大城市之首。中国国际动漫节被国家广电总局和中国动画学会评为&ldquo;中国最具影响力的动漫节展&rdquo;,杭州高新区动画基地获得全国唯一的&ldquo;最佳动画产业基地奖&rdquo;。</p> <p style="margin: 0px 3px 15px; text-indent: 30px">市委宣传部副部长汪小玫在汇报杭州市动漫产业发展情况时表示,目前,中南卡通、乐港科技等动漫游戏企业已成功进入上市辅导期。大量动漫精品的涌现和不断提升的企业效益表明,杭州动漫产业已然进入了黄金发展期。</p> <p style="margin: 0px 3px 15px; text-indent: 30px"><strong>开幕式与&ldquo;美猴奖&rdquo;颁奖合并 七大创新引人关注</strong></p> <p style="margin: 0px 3px 15px; text-indent: 30px">随后,汪小玫对第七届中国国际动漫节筹备情况做了详细汇报。她说,目前动漫产业博览会已完成总体招商任务的70%以上,200余家企业确定参展或明确参展意向,其中包括日本集英社,美国迪士尼和台湾尖端出版社、皮皮家族等知名企业。</p> <p style="margin: 0px 3px 15px; text-indent: 30px">今年的动漫节,开幕式与&ldquo;美猴奖&rdquo;颁奖仪式结合,将以一台名为&ldquo;动漫天堂&rdquo;的动漫交响诗画音乐会来呈现。除此之外,还有六大创新活动等着大家。</p> <p style="margin: 0px 3px 15px; text-indent: 30px">一是高峰论坛设立&ldquo;动漫双城记&rdquo;板块,与台北市携手打造&ldquo;动漫双城记 杭州&amp;台北&rdquo;活动,就文化创意产业、动漫行业的现状等问题,邀请国内外大师学者进行深入交流、研讨。</p> <p style="margin: 0px 3px 15px; text-indent: 30px">二是首次启动寻找中国动漫才俊计划,发掘中国动漫界新星并逐步培养其成为中国动漫产业的中流砥柱,推动动漫节与全国中青年动漫专业人士的良性互动。</p> <p style="margin: 0px 3px 15px; text-indent: 30px">三是新增&ldquo;动漫衍生品交易会&rdquo;活动,进一步提升中国国际动漫节的专业化水准,加强对动漫领域版权的保护、开发和利用,更好地完善对应产业链,增强对原创企业和衍生产品开发企业的吸引力。</p> <p style="margin: 0px 3px 15px; text-indent: 30px">四是创造性开设中国国际动漫节首届漫画拍卖会,采用商业拍卖模式,专业作品与名人业余作品同台参拍,力求促进中国原创漫画的产业化发展,提升漫画的社会影响、艺术价值和市场效应,进一步提升中国国际动漫节的产业化水平。</p> <p style="margin: 0px 3px 15px; text-indent: 30px">五是开展中国动漫博物馆主题展示及藏品征集活动,大力宣传杭州建设中国动漫博物馆的重要意义,高度体现杭州打造全国动漫之都的战略决策,同时积极开展藏品征集活动,举办名家专场捐赠会。</p> <p style="margin: 0px 3px 15px; text-indent: 30px">六是延展&ldquo;第二课堂&rdquo;实践活动至动漫节现场,将博览会现场和动画电影观映引入学生&ldquo;第二课堂&rdquo;实践,开设模型教室、漫画教室、动画电影观赏等活动内容,设置参与性、互动性、娱乐性强的游艺活动,进一步提升动漫节的大?参与性。</p>