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浮山下崛起新式"卡通乐园"
发布时间:2012-03-28
来源: 青岛财经日报
<div align="center"> <p>&nbsp;</p> <p align="center"><img alt="" src="/upload/files/info/200905/20090507150121-2791.jpg" /></p> <p style="text-align: left"><font size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 上周,在刚刚闭幕的杭州萧山第五届中国国际动漫节上,今年年初落成的青岛国际动漫游戏产业园可谓是又露了一次脸,这是继2009年年初在青岛举行第五届中国游戏产业年会后,又一次闪亮登场。而这次,青岛国际动漫游戏产业园将招商更加细化,负责产业园运营的青岛国际动漫游戏产业园有限公司总裁姜珂告诉记者:&quot;这次到杭州,除与之前打过交道的企业达成一些意向外,企业质量成为招商中最重要的衡量标准。&quot;<br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;寻找高质量的动漫企业<br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;动漫,好似只与儿童有着直接关系,而今,它正向所有人发起&quot;进攻&quot;。作为目前国内最高规格的国际性专业动漫节展,38个国家和地区的322家动漫产业机构在本届动漫节会亮相。正在快速崛起的中国动漫产业,已经让国际同行刮目相看。无论是从事动漫产业的机构数量,还是从动漫作品的出版发行数量看,中国动漫的发展速度堪称世界第一。正因为如此,国内大大小小的动漫节、游戏年会相继启动,而青岛国际动漫游戏产业园也应运而生。<br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;与&quot;青岛软件园&quot;有所不同,坐落在浮山脚下的青岛国际动漫游戏产业园启动后,招商方面好似有些寂静。许多人都好奇般打探着这个有些神秘的建筑物。谁也不会想到,它将来会变成一个实现入驻企业100家以上、从业人员1万人、年产值50亿元、税收4亿元的大型动漫游戏产业基地。<br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;走在青岛国际动漫游戏产业园内,美丽的湖面上倒映着设计时尚的建筑,人很稀少,只有少数写字间在装修。姜珂告诉记者,他一直在寻找高质量的动漫游戏企业,尽管在今年年初中国游戏产业年会上,已经收到了诸多企业的&quot;橄榄枝&quot;,但他并不想为了填满园区而鱼目混珠。在一个写字间内,记者看到了正在装修的工人,他告诉记者,他装修的办公间是为韩国SBS电视台所属的一家动漫公司而做的。姜柯说:&quot;'美国七月电影'也在装修,而这些企业的标准就是我招商的标准,期待能有更多高质量的动漫企业加入园区。&quot;<br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;亟待产业链发展的卡通乐园<br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&quot;投资10亿元打造'我国第一个综合性动漫卡通乐园',包括动漫人才培育园、动漫产业园和动漫娱乐城。&quot;这是姜珂在杭州动漫产业年会上对记者所说的一句话。有很多人说,有些唬人。南至广州、深圳;北至北京、大连;中有上海、杭州。在高新产业的发展过程中,青岛总是慢了半拍,而动漫软件,更是比别人&quot;晚生&quot;了几年。自然,&quot;我国第一个综合性动漫卡通乐园&quot;也成了诸多媒体半信半疑的话题。但是,浮山脚下占地150亩的动漫游戏产业园毕竟已经矗立在我们的眼前,如何让它活跃起来,成了诸多相关工作人员的重要任务。<br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;姜珂将软件园分为3个中心,它分别是:教育培训中心、加工制作中心和创业中心。按照这种思路分析,姜珂已经把园区当成了造人才、造作品、造公司的大工厂。他酝酿着一个园区式的产业链。在软件行业里,产业链是要必须健全的,否则,不会走向市场。在杭州,这座城市拥有一个国家动画产业基地--杭州滨江区动画产业基地、一个国家数字娱乐产业示范基地--杭州西湖区数字娱乐产业示范基地,以及中国美术学院、浙江大学、浙江传媒学院3个国家动画教学研究基地。一座城市同时拥有5个国家级动漫基地,这在全国也十分少见。但即使这样,相比日本动漫所具有的真正完整的产业链:杂志连载-出单行本-改编为动画-制作成电子游戏、手办、模型、服装等衍生产品,青岛的动漫产业之路依然漫长。<br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;依托大企业栽培新兴力量<br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在采访中,姜珂始终提醒记者,人才是他们最为缺乏的。就连在园区的管理人员都是从四面八方召集来的。&quot;我们在与入驻企业洽谈前,就不断灌输给企业这样的意识:要加强培训和创业合作。特别是那些较为有影响力的企业,更是很好的培训基地。&quot;姜珂一直认为,没有动漫软件人才就没有园区的未来,如何吸引人才落户园区,是他一直以来在探讨的问题。<br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在青岛,有规模的动漫企业屈指可数,甚至可以说,几乎没有什么具有影响力的企业。而动漫人才更是少的可怜,不要说创作人才,甚至一些制作人力都很难满足市场现状。而姜珂却抓住了很多机会,特别在这次中国国际动漫节上,姜柯甚至把企业怎样培养人才作为首要条件。&quot;上有人才培训和下有加工制作人才的就业渠道工作,都将是我们园区要考虑的问题。此外,诸如人才落户的政策问题等,也正在与政府接洽。&quot;据悉,园区已经与盛大18基金达成一致,培养创业人才和优秀项目。截至目前,盛大18基金成立已经投资3亿元,并且还将进一步投资10亿元扶持国内原创势力。除了资金投入之外,盛大18基金开放一系列优质资源扶持原创团队,除了创意分享之外,还包括盛大在线平台,评测数据库。同时,为18基金项目在跨娱乐行业领域形成&quot;产业链&quot;以及海外输出上提供渠道。此外,来自北京中关村创意产业孵化器的动漫游戏精英管理团队已经签约市南,与市南区政府共同管理和运营青岛国际动漫游戏产业园,这打破了以往政府单一管理的模式和行政指导市场的做法,引领了一种新的园区管理模式。<br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;姜珂说他有一个梦想:经过三年的发展,&quot;青岛国际动漫游戏产业园&quot;可以成为国际知名的动漫游戏产业园。而许多人也关注着,希望能实现青岛动漫游戏产业的发展战略,使青岛成为继北京、上海、广州、成都后又一个动漫游戏之都。<br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第五届中国国际动漫节从4月28日至5月3日在杭州举行。内容包括开幕式晚会暨&quot;美猴奖&quot;颁奖晚会、动漫产业博览会、&quot;美猴奖&quot;大赛、动漫高峰论坛、2009国际动画片交易会、动漫产业项目投资洽谈会、动漫人才招聘会、动漫狂欢巡游等近30项活动。 </font></p> </div>