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年度盘点|2021“元宇宙”元年是陷阱还是趋势?我们在九份重磅报告中发现它的真面目
发布时间:2022-01-26
来源: 言之有范

元宇宙发展历程

1981年,美国数学家和计算机专家弗诺•文奇教授,在其出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界,这被认为是元宇宙的思想源头,尽管还没有元宇宙的概念。

1992年,尼尔•斯蒂芬森(美国科幻小说作家)的科幻小说《雪崩》中提出了Metaverse(元宇宙,汉译本译为超元域),和Avatar(化身)这两个概念(这是人类首次提出元宇宙这个概念),书中情节发生在一个现实人类通过类似VR(虚拟现实)设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中。直至今天,书中描述的还是超前的未来世界。

自此至2003年,基于《雪崩》这部小说,一直都有在元宇宙方面的相关游戏创作,但是限于技术的原因以及游戏设定的问题,并没有太大影响力的作品出现。

2003年,《Second Life》发布,这个被称为第一个现象级的虚拟世界,拥有更强的世界编辑功能与发达的虚拟经济系统,吸引了大量企业与教育机构。开发团队称它并不是一个游戏,人们可以其中社交、购物、建造、经商。在Twitter诞生前,BBC、路透社、CNN等报社将《Second Life》作为发布平台。

游戏拥有自己的货币“Linden Dollar”,可以以一定的汇率兑换法定货币。游戏用户Anshe Chung 通过买卖经营虚拟地产,在两年时间里赢得了一百万美元的现实资产,成为第一个虚拟世界中的百万富翁。这个事件得到媒体铺天盖地的报道,自此算是这款游戏的一个重要节点,原来它发展的其实不温不火,但是因为这个事件在短期间内获得大量的下载、用户,得到广泛传播。

2005年,罗布乐思(Roblox)beta版上线,当时用户社区规模还很小——高峰时段最多也只有50人左右同时在线。2009年,获得第一笔融资,Roblox升级了游戏编辑器,同时开放商业化进程,引入虚拟货币“Robux”, Roblox发展进入快车道。到2012年,Roblox的月独立访客数量已经超过了700万人,成为了最受欢迎的儿童网站之一。

2018年,美国上映科幻冒险电影《头号玩家》,其中的虚拟世界“绿洲”就是“元宇宙”。

2020年4月,美国歌手Travis Scott在Epic Game旗下的《堡垒之夜》中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过1200万名玩家参加。

2021年3月,罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市,上市首日市值突破400亿美元,成为元宇宙概念第一股。而现在市值已经是700多亿美金。目前是世界最大的多人在线创作游戏,月活跃玩家超1亿。而腾讯在2020年 2 月参投Roblox 1.5 亿美元 G 轮融资,并独家代理 Roblox 中国区产品发行。

4月12日,英伟达CEO黄仁勋宣布英伟达将布局“元宇宙”业务;

4月13日,美国游戏公司Epic Games宣布获得10亿美元融资,并声称此次融资主要用于开发“元宇宙”业务。

5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司(并于10月28日将更名为“Meta”,来源于“元宇宙”(Metaverse))。

8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico。

11月2日,微软在Ignite大会上宣布,计划将旗下聊天和会议应用Microsoft Teams打造成元宇宙,把混合现实会议平台Microsoft Mesh融入Microsoft Teams中。此外,Xbox游戏平台将来也要加入元宇宙。

11月9日,英伟达在2021年GPU技术会议(GTC 2021)上,宣布了要将产品路线升级为“GPU+CPU+DPU”的“三芯”战略,同时,将其新发布的“全宇宙”(Omniverse)平台定位为“工程师的元宇宙”。

Omniverse平台是英伟达过去二十多年软、硬件技术的集大成者,是英伟达为创建元宇宙数字化虚拟空间的技术平台底座。

国内进度:

2021年8月18日,第一届中国NFT及元宇宙论坛成功举办。

2021年9月29日,《2020-2021中国元宇宙产业白皮书》启动会在京成功举办。

10月13日,全国第一家元宇宙协会机构——中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会在京成立。

在10月17日,在中国电博会上,中国元宇宙第一个城市加速基地——杭州正式启动,并在深圳、杭州启动工作会。

从各大企业的布局来看,元宇宙是千人千面,Roblox是游戏元宇宙,Facebook(Meta)是社交元宇宙,字节跳动可能是内容和生态元宇宙,微软是企业元宇宙和游戏元宇宙,英伟达是提供元宇宙的底层技术、平台。

元宇宙相关报告一览

清华大学《2020年-2021年元宇宙发展研究报告》1.0版

报告分为《理念篇》《产业篇》《风险篇》,聚焦于2021年大热的“元宇宙”(metaverse)概念,通过对其的概念梳理、理论构建、行业分析,全面解读这一互联网行业新风口的深刻内涵,并研判其发展趋势和潜在风险。

其中,《理念篇》讨论了元宇宙诞生的过程和历史契机、元宇宙的概念界定、虚拟和现实的关系、元宇宙的价值来源、多维时空的搭建等相关的理论问题,并对元宇宙的运作模式分物理、地理、伦理、事理、心理5个部分进行了论述。《产业篇》讨论了元宇宙的技术基础,分析了元宇宙的行业生态以及中、美、日、韩四国的元宇宙行业发展现状,最后提出了元宇宙指数体系。《风险篇》从生产力、稳健性、组织结构、服务功能、适应性、公平性六大为对元宇宙产业生态健康度进行了多维评估,指出目前元宇宙处于“亚健康”状态,进一步从舆论、技术、资本、伦理和法律规范等层面对元宇宙产业发展十大风险点进行了讨论。

清华大学《元宇宙发展研究报告》2.0版

近日,清华大学沈阳教授团队发布了《元宇宙发展研究报告2.0版》,总计205页。报告基于《元宇宙发展研究报告1.0版》,从元宇宙的缘起、概念与属性、技术与产业链、场景应用、风险点及治理、热点七问、远未来展望等七个部分对元宇宙发展进行了深入的研究与分析。

在报告中提到了热点七问:1.元宇宙是资本泡沫吗?2.本土元宇宙能摆脱“卡脖子”问题吗?3.普通人如何参与元宇宙发展?4.元宇宙玩家如何实现虚实平衡?5.未来元宇宙可能有哪些开发热点?6.元宇宙会导致失业率骤增吗?7.元宇宙的产品是怎样的?,根据这些问题报告中作了具体回答。

北京大学×安信元宇宙研究院:《2022年元宇宙全球年度报告》

北京大学联合安信元宇宙研究院发布了《2022年元宇宙全球年度报告》。该报告指出,围绕元宇宙的硬件、内容与场景、底层架构等六大板块,全球科技巨头、互联网公司正依据自身资源,从不同维度切入布局。

而在六大板块中,《2022年元宇宙全球年度报告》认为,相较于其他板块,内容与场景的变数最大,元宇宙将会催生出远超我们当下所预期的新内容、新场景、新业态,重塑内容产业的规模与竞争格局。

腾讯新闻×复旦大学:《2021—2022元宇宙年度报告》

该报告从新闻传播学的理论视角出发,结合全球已有的元宇宙实践展开讨论,既与现有的元宇宙报告有所呼应,又凸显自身特色。以当下的有限认知去限定元宇宙无限发展的可能是不恰当的,我们不期望对元宇宙下定义,但元宇宙总能复刻人类发展的印迹,关注元宇宙演进历史,以元宇宙率这一概念来衡量元宇宙技术在营造“远程在场感|沉浸感”。

报告中提出了“元宇宙”体现在多个核心维度(指标)上,包括计算力、响应力、逼真性、沉浸性、互动性、 用户自主性、数字财产保护、数字货币支付等。不同公司在这些维度上的强弱不同(0-100) 或有所侧重(1%-100%),但它们都可以是元宇宙公司。所以存在一个“元宇宙率” (Metaverse Ratio)。

中国传媒大学×新浪新闻×央视网:《2022元宇宙研究报告:多元视角》

2022年1月18日,中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室新媒体研究院与新浪新闻、央视网智媒学院共同发布《2022元宇宙研究报告:多元视角》,从十个视角深入观察社会实践,对前沿趋势变化提供研究思路。该项目由中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室新媒体研究院院长赵子忠教授与微博COO、新浪移动CEO、新浪AI媒体研究院院长王巍,央视网副总经理、技术事业群总经理、智媒学院院长赵磊担任专家,由中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室新媒体研究院与新浪新闻、央视网智媒学院共同完成。

元宇宙概念和产业的发展还处于初期阶段,需要有多种社会力量参与,元宇宙生态的各个角色,对元宇宙有不同的视角和认识方法,同样也存在发展初期的各种不同观点和争论。

中信证券:《元宇宙:从体验出发,打破虚拟和现实的边界》

传媒互联网的投资逻辑在于把握住内容消费场景变革所催生的红利,随着移动 互联网时代红利逐渐消退,元宇宙将成为互联网行业的新方向。元宇宙的核心 是基于现实世界的虚拟空间,从游戏、社交等泛娱乐体验延伸到各种现实场景的线下线上一体化。展望元宇宙发展,建议从技术层面和商业模式层面两条主 线把握投资机会,其中首推基于泛娱乐领域优势,并通过产业互联网和 Epic Games、Roblox 等相关投资布局全真互联网的腾讯控股,并建议从商业模式 角度关注卡位元宇宙发展路径的标的,如心动公司、网易、阅文集团等。

MMA:《开启元宇宙营销时代》

MMA-AsiaPaciic日前发布的报告《开启元宇宙营销时代》指出,尽管元宇宙可能是虚拟的,但品牌在其中获得增长的机会是非常真实的。尤其在与Z世代互动时更应该如此,对于他们而言,线上虚拟体验和线下真实体验的边界已经较为模糊。

该报告进一步提出,新的元宇宙营销生态系统要求品牌能创造符合元宇宙特征的体验——实现这些体验的要素包括:数字替身、数字商品和收藏品(NFT)、虚拟文娱和增强现实等。

国盛证券:《区块链行业深度-元宇宙:互联网的下一站》

区块链——元宇宙的补天石。游戏、网络与显示的升级也能呈现一个近乎完美、逼真的游戏世界,但它仅仅是游戏,Blockchain才是实现升维的点睛之笔。其意义在于保障用户虚拟资产、虚拟身份的安全,实现元宇宙中的价值交换,并保障系统规则的透明执行,玩家不会像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,真正将Game升级为Experience。

与市场观点最大的不同在于:报告认为元宇宙的意义要远超过游戏与社交平台,元宇宙的出现可能改变人类社会对于“自身存在”的主流认知,向虚拟时空的迁跃是信息技术和人类文明发展的必然趋势。元宇宙是人类文明在虚拟时空的存在方式,这种存在方式会追求满足人的主观体验,但绝不仅仅是某种大型娱乐平台。

中信证券:《元宇宙深度报告 元宇宙的未来猜想和投资机遇》

Facebook更名Meta全面转向元宇宙,引发资本市场关注。我们认为,元宇宙的终极形态将指 向人类的数字化生存,对社会产生深远的影响,但需要较长时间。过去20年,互联网改变人 类生活,将人和人的交流数字化;未来20年乃至更久,元宇宙将把人与社会的关系数字化。元宇宙将呈现渐进式发展,单点技术创新不断出现和融合、“连点成线”,从产业各方面向 元宇宙靠近。

如同20年前难以精准预测互联网发展,无法准确判断未来元宇宙的形态, 但报告中认为终极元宇宙可能包含如下特征:1)三维沉浸式体验、2)人和社会关系数字化、 3)物理和数字世界交汇、4)海量用户创作内容、5)数字资产价值显现等。当前全球科技 巨头陆续布局元宇宙相关产业,有望推动VR/AR、AI、云、PUGC游戏平台、数字人等领域持 续渐进式发展。中长期看,元宇宙的投资机会包括:GPU、3D图形引擎、云计算和IDC、高速 无线通信、互联网和游戏公司平台、数字孪生城市、产业元宇宙、太阳能等可持续能源等。