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动漫,为文创产业插上腾飞翅膀
发布时间:2012-03-28
<p> 从2008年开始,&ldquo;动漫&rdquo;&mdash;&mdash;这个新的名词,不仅为萧山收获了大批中外游客,提升了萧山的国内外知名度,更为萧山带来了滚滚的商机和财源。</p> <p>  不过,在动漫节为萧山带来的众多&ldquo;利好&rdquo;中,不得不提到一个最显著的&ldquo;利好&rdquo;,那就是,它为萧山经济插上了一双&ldquo;创意&rdquo;翅膀&mdash;&mdash;激活了包括动漫产业在内的文化创意产业。去年,全区文化产业完成增加值502314万元,对全区GDP的贡献率逐年增加。萧山的文化产业逆势飞扬,增长速度之快,令人刮目相看。</p> <p>  这份数据,令人眼睛一亮。业内人士指出,文创产业是第三产业的重要组成部分,以动漫为代表的文化产业为萧山产业结构调整提供了新的思路和启发。</p> <p>  <strong>助推文创产业自由&ldquo;翱翔&rdquo;</strong></p> <p>  动漫节对萧山而言,不仅是一个节日,更是一个难得的机遇&mdash;&mdash;它已成为一个新的经济增长点。也许正是看到了这一点,区文创办在规划我区文创产业的发展布局时,特别将动漫游戏类纳入文创产业八大门类之中,动漫节的举行,为我区文创产业发展提供了一片广阔的天空,使这种低能耗、低污染的朝阳产业能够更自由地&ldquo;翱翔&rdquo;其中。</p> <p>  蓝皮鼠、叮当猫、樱桃小丸子&hellip;&hellip;可别小看了这些在人们眼中的&ldquo;小孩子玩意&rdquo;。去年,在杭州休博园内举行的第五届中国国际动漫产业博览会上,这些玩意成了主角,因为它们,动博会收获了65亿元的成交额。由此可见,文创产业中的动漫游戏类所产生的社会和经济效益有多庞大。</p> <p>  此外,动漫节的到来,还助推了我区文化休闲旅游类、文化会展类、设计服务类等文创产业驶入&ldquo;快车道&rdquo;。盛大的国际动漫画高峰论坛、精彩的cosplay盛典、热闹的动漫人才招聘会&hellip;&hellip;这些活动,不仅催热了萧山的文化休闲旅游业,也为萧山打响会展品牌提供了绝佳的机遇。同时,不少文创人才也通过动漫节来到萧山,扎根萧山,为萧山的文创产业作贡献。</p> <p><strong>  本土文创企业信心满满</strong></p> <p>  今天,萧山将再次与动漫节&ldquo;相拥&rdquo;,各种连锁效应必将进一步显现。在动漫这个新坐标上,萧山不少本土文创企业已信心满满地迈开矫健的步伐。</p> <p>  位于江东工业园区的杭州太子龙文化传播有限公司,在本届动博会上搭建起一个近300平方米的临时展位,全方位展示公司自行设计制作的3部大型动画片和一些卡通玩偶、钥匙扣、图书、文具等动漫衍生品。公司相关负责人表示,3年前,之所以选择将企业扎根萧山这块热土上,就是因为动漫节在萧山的举办,让他们看到了无限商机;3年后,公司带着自己的动漫产品参展,相信一定会有不小的收获。</p> <p>  自主研发动漫游戏的杭州娱匠网络科技有限公司、制作漫画的杭州光成文化创意有限公司等一批本土文创企业也将通过区文创办的牵线搭桥,&ldquo;进军&rdquo;本届动漫节,在动博会上播放精彩视频介绍本企业,推介发布新产品。</p> <p>  插上动漫这双&ldquo;创意&rdquo;翅膀,萧山的文创企业将&ldquo;飞&rdquo;得更高、更远。休博园以西500米,是杭州十大文化创意产业园之一的湘湖文化创意产业园区。根据园区3年计划,在2008年全面启动的基础上,园区将进一步加强企业与高等院校的合作,提高园区技术水平和研发能力,加快把文化产业转变为生产力。同时,已于今年年初动工兴建的萧山文化创意产业中心,也必将产生&ldquo;磁场效应&rdquo;,成为全省文化产业的集散中心和创意人才的集聚中心&hellip;&hellip;</p>