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杭产动画片在美国播出 游戏动漫产业海外吸金
发布时间:2012-03-28
来源: news.zj.com
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 余华和麦家落户杭州、&ldquo;宝石流霞&rdquo;债权信托产品发行、举办第五届中国国际动漫节&hellip;&hellip;上半年杭州的文化创意产业大事不断。昨天,杭州市统计局统计数据显示,上半年杭州市文化创意产业增加值达284.02亿元,同比增长15.2%,增速已经高于杭州市GDP增速。</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 点子创造财富</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;一个点子可以改变人的一生、一个点子可以温馨一个家庭、一个点子可以凝聚一个集体、一个点子可以使一个国家昌盛。&rdquo;1994年春节联欢晚会上,冯巩和牛群说的一出《点子公司》的相声似乎有些荒唐,但点子变成财富,已经在杭州实现。</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 杭州市统计局统计显示,上半年杭州市文化创意产业增加值达284.02亿元,同比增长15.2%,不仅远远高于GDP的增速,还高于全市服务业增加值2%。</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 文创产业&ldquo;内容为王&rdquo;,贵在创新。</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2007年,一部关注工人群体的电视连续剧《大工匠》热播,令人惊讶的是,制作这部电视剧的杭州南广影视制作有限公司只有8个人,当年产值3000万元。公司董事长徐云一语道破玄机:&ldquo;这和规模无关,和创意质量有关。&rdquo;</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《大工匠》的剧本曾经送到很多大制作公司的手上,但都没有获得赏识。&ldquo;南广&rdquo;团队看中了它,靠策划团队的一流创意,还有低廉的制作费大获成功,&ldquo;电视剧制作费用我们只要自己投入30%,其余都能由电视台的预购款解决,因为剧本和演职人员受到肯定。&rdquo;</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 游戏动漫产业海外吸金</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在金融危机的阴影下,文化创意产业的重要产业&mdash;&mdash;动漫游戏业却逆势上扬。2008年,杭州动漫游戏企业共135家,全年实现营业收入5.14亿元。动画片产量2.03万分钟,跃居全国第二位。</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今年一季度,杭州市动漫游戏产业实现总产值约1.3亿元,同比增幅约30%。杭州滨江动漫基地办公室相关人员介绍,今年上半年,高新(滨江)动漫基地新引进动漫游戏及相关创意类企业14家。不少本土动漫产业经过几年的发展,已经走出国门,向世界吸金。去年10月17日,杭州动漫龙头企业&ldquo;中南卡通&rdquo;第四次出征戛纳电视节,&ldquo;天眼&rdquo;、&ldquo;郑和&rdquo;、&ldquo;神牛&rdquo;等中国动画明星走出国门。历年来,&ldquo;中南卡通&rdquo;签订的合同额超过300万美元,作品进入63个国家和地区。</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今年前四个月仅授权经营&ldquo;中南卡通&rdquo;收入就达2000多万元,其中海外授权收入88.6万美元,利润700多万元人民币,旗下的动画片《魔幻仙踪》已于日前在美国主流频道播出。</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 每年1.52亿元 投资动真格</p> <p> 为了培养人才,去年开始,杭州每年用3000万元专项资金实施&ldquo;青年文艺家发现计划&rdquo;,用于发现、培养和引进一批有实力的文学家、美术家、书法家、音乐家、戏剧家和影视家。</p> <p> 2008年起,杭州市文化创意产业专项资金总额增至每年1.52亿元,并根据需要逐步递增;支持和引导金融机构、担保机构、产权交易机构及相关中介机构为文化创意企业提供融资服务;在符合城市规划的前提下,鼓励企业租用现有物业从事文化创意产业经营&hellip;&hellip;杭州市文化创意产业办公室介绍,这些政策都起到了推动产业发展的作用。</p>