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风险投资与动漫产业:试着谈恋爱
发布时间:2012-03-28
<p>&nbsp;&nbsp;风投对动漫爱有多深?和谈论动漫行业憧憬时的眉飞色舞相比,在实际行动上,风投似乎顾虑重重。&nbsp;<br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4月,每年一度的杭州中国国际动漫展,不仅仅是动漫行业的盛宴,更是风投的盛宴。IDG、北极光创投、华威国际、汉能集团、德丰杰龙脉&hellip;&hellip;众多知名风投的到场,令这场动漫产业和资本的聚会,变得更加华丽。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>动漫,一块诱人的蛋糕</strong> <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;以动漫强国日本为例,每年因动漫业创造的GDP占整个日本GDP的十几个百分点。而目前在国内,这个&ldquo;快乐经济&rdquo;也呈不断增长的趋势。数据显示,中国动漫产业产值已达180亿元,但仍有1000亿元市场等待开发。正是因为如此诱人的商机,风投们才会前仆后继地去开采动漫这座&ldquo;金矿&rdquo;。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;然而,当风投遭遇动漫,结果真的是&ldquo;皆大欢喜&rdquo;吗? <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在刚刚结束的杭州第六届中国国际动漫节里,签约项目近200个,涉及金额83亿元,现场成交额23亿元,总金额逾百亿元。但是,根据动漫节组委会相关工作人员介绍,这些签约项目多为电视台、各大城市主要院线对于动画片的采购,却没有一个是风投对于动漫的投资。&ldquo;仅仅有两家风投对具体动漫项目表示了兴趣,但是,也只是有意向而已。&rdquo; <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;和谈论动漫行业憧憬时的眉飞色舞相比,在实际行动上,风投似乎顾虑重重。<br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>风投的迟疑</strong> <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;华威国际(The CID Group)副经理郭鑫此次是&ldquo;有备而来&rdquo;。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&ldquo;我们对手机动漫这块非常看好。因为从国外来说,一部原创动漫的&lsquo;生金&rsquo;之路通常是通过电影、电视等平台热播,形成一定影响力之后,开发相关衍生品。而手机动漫则是下一轮发展的新契机。&rdquo;郭鑫介绍道,在动漫产业链中,30%的盈利来自动漫本身,70%的盈利来自相关衍生品。以小投入赢得大回报,颇符合风投的口味。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;抱着寻找手机动漫&ldquo;潜力股&rdquo;的目的,郭鑫来到了杭州国际动漫节。令她感到欣喜的是,杭州木星科影创意广告有限公司还真的有一个关于手机动漫的创意项目。&ldquo;不过,看了以后,觉得比较失望,跟我想的不太一样。&rdquo;郭鑫表示,她所看到的整个手机动漫的项目,包括运营模式、盈利模式、未来发展规划等等,一切都处在初期的构架中,离她想象中的投资项目,相差甚远。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;和郭鑫有同样看法的,还有杭州长江创投有限公司。当《浙商》记者拨通该公司有关项目负责人的电话,说明采访意图的时候,她的第一句话就是:&ldquo;我们确实对动漫很有兴趣,但是找不到好项目,你们如果有好项目的话,欢迎推荐。&rdquo;该负责人表示,动漫行业存在投资大、见效慢、盈利周期长、盈利模式不清晰等问题,风投又比较注重短期收益,让他们有所迟疑。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;即使全国动漫产业进入了发展热潮,但面对未见清晰的发展模式的动漫企业,风投们很难产生投资的信心和勇气,只能望而却步。&nbsp;<br /> &nbsp;&nbsp;<strong>获得风投青睐的&ldquo;模范生&rdquo; <br /> </strong><br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;据统计,自2006年以来,国内有多家动漫企业获得了风险投资,如湖南宏梦卡通、浙江中南卡通等,但与全国5000多家动漫企业总数相比,依然少得可怜,可以用&ldquo;凤毛麟角&rdquo;来形容。那么,这些获得了风投青睐的动漫&ldquo;模范生&rdquo;都有哪些特质呢? <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;据中南卡通董事长吴建荣介绍,中南卡通在涉足动漫产业后,?依托原创动画片形成的自主知识产权和自有动漫品牌,以版权贸易和品牌授权为赢利点,形成了一条以自主知识产权为核心的动漫产业链。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而湖南宏梦卡通的&ldquo;虹猫蓝兔&rdquo;系列,在获得很好收视率的成绩后,就立刻推出了图书、玩具、文具等衍生品。宏梦卡通董事长王宏表示:&ldquo;在中国,电视台收购动画片的价格非常低,如果仅靠这一种盈利方式,恐怕连成本都收不回,而主题乐园又是卡通产业发展到很高程度的时候才出现的状况。所以动漫衍生产品的经营和销售将是中国动漫企业能否持续发展的关键。&rdquo; <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;曾获得北京正润创投5000万元投资的杭州神笔动画集团,则是因为自己的专业团队打动了风投。&ldquo;神笔团队有左晋、臧志昕以及陈鹏这些人才,相信未来会有很好的发展前景。&rdquo;这是投资人当时给出的理由。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;武汉数字媒体技术工程有限公司副总经理谈国新认为,要想引起风投注意,从企业自身说,也得有独到之处。&ldquo;比如说对于三维动画等新技术的使用,相比较而言,以二维为主的电视动画制作企业就很难引起风投兴趣。&rdquo; <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;广东动漫游戏产业研究中心的主任张新雄则补充说:&ldquo;与纯粹做原创动漫相比,有实体支撑的动漫企业,比如浙江太子龙、广东奥飞动漫(24.60,-0.59,-2.34%),在传统领域有相对稳定的产品与业务,更容易获得金融资本机构的青睐。而已建立起完善经营管理团队和商业运作模式的企业,其动(漫)画产品有较广泛的受众群,很可能成为民间投资者或机构投资者们下一步关注的目标。&rdquo;&nbsp;<br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>动漫产业依然差钱</strong> <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;动漫产业叫&ldquo;穷&rdquo;已经不是新鲜事了。为何动漫企业对资金有如此大的需求?最直接的因素是制作成本。据了解,以动画片为例,电视动画片的制作成本每分钟3000元至8000元,制作一部电视动画片动辄几百万元。&ldquo;电视动画片一般都会朝着系列的方向做,前一部的成本还没收回,通常就得开始下一部片子的制作,对资金的需求量很大。&rdquo;神笔动画集团董事长左晋表示。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而目前国内动漫企业仍以中小型居多。《全国动漫企业集录》对杭州动漫企业做过一个统计: <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为动漫业发展相当快速的一个城市,2009年杭州市共有动漫企业274家,其中127家的注册资本(金)在100万元以下,注册资本(金)在500万元(含)以上的只有58家。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&ldquo;做动漫风险很大。&rdquo;厦门嘉影动漫有限公司董事长蔡文雄说,&ldquo;在衍生品盈利之前,几乎所有的资金投入(包括找编剧、写剧本、做出成片到联系播出等环节)都得公司出钱,万一出现什么变故,这些前期投入就都打了水漂。所以,企业非常希望能吸引其他资金进入,缓解经济压力,共担风险。&rdquo;&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p style="margin: 0px"><br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;汇丰直投中国首席代表梁英杰认为,这对投资者来说,商业利润看不清,自然会产生顾虑。所以,动漫要吸引风投,应让投资人看到利润的所在点。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;郭鑫则指出,除了寻找风投之外,处在创业初期的动漫产业,还可以寻找别的融资模式,比如政府引导基金等。&ldquo;在日本,有专门的融资委员会,负责为有潜力的中小型动漫企业提供资金服务。目前,国内也开始有了类似的组织,杭州则是做得比较超前的一个城市。所以建议动漫企业不要一窝蜂地去找风投,毕竟,风投只是融资渠道中的一个。&rdquo;</p>