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开篇显赫体味尴尬 中国离“动漫强国”有多远
发布时间:2012-03-28
来源: www.022china.com
<p style="text-align: center"><font size="3"><img alt="" oldsrc="W020090706334020015559.jpg" src="/upload/files/info/200907/E20090706145032-3660.jpg" /></font></p> <p align="center" style="margin: 0px">&nbsp;</p> <p align="center" style="margin: 0px">《哪吒闹海》剧照</p> <p>&nbsp;&nbsp; &nbsp;7月4日,上海,中国国际动漫游戏博览会拉开帷幕。10月26日,北京,首届中国动漫艺术大展将在中国美术馆开展。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;两个&ldquo;中国动漫产业盛事&rdquo;,被称作对中国动漫80余年历史的激情回顾。对于许多动漫工作者和普通读者而言,后者更是意义非凡&mdash;&mdash;这是新中国成立以来第一次由国家主办的动漫艺术展事&mdash;&mdash;它意味着曾经被视为低俗、不入流的动漫文化取得了官方的认可,发展受到前所未有的重视。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;6月30日,首届中国动漫艺术大展入选作品评审工作正在进行。紧张评审的间隙,文化产业司动漫处处长宋奇惠手捧专家精心梳理的名单,逐一焦急地追问:&ldquo;《铁扇公主》《大闹天宫》《哪吒闹海》作品原件在哪里?还有丁聪的《现实图》、华君武的《磨好刀再杀》、方成的《武大郎开店》、廖冰兄的《阿庚传》?&rdquo; <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;将近一个世纪的绵长岁月,中国动漫作品的名单并不丰厚,况且,诞生于市井和战火中的许多原件更是无从追索。 <br /> <br /> <strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;《铁扇公主》&mdash;&mdash;中国动漫开篇显赫</strong> <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;中国漫画有着一个显赫的开篇。1941年,万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)经过一年半的努力,绘制近2万张画稿,拍摄出1.8万余尺毛片。在山一样的资料里,他们剪辑出中国、也是亚洲第一部动画长片&mdash;&mdash;《铁扇公主》。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在世界动漫史上,《铁扇公主》是继美国的《白雪公主》《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部大型动画艺术片。这部作品的问世,标志着中国动画以浓郁的民族特色与世界最出色的动画比肩而立;也正是这部作品,启发了&ldquo;日本动漫之父&rdquo;手冢治虫的创作,开启了日本动漫的辉煌时代。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;80余年时光回转,中国动漫在一个高昂的开端之后,却一度跌入长长的深谷,其间尽管时有闪耀着时代光辉的作品问世,却在规模、气势、品质、想象力上都差了一截。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;中国动漫向何处去?700岁的孙悟空为什么如此孤独?&ldquo;喜羊羊&rdquo;打得过&ldquo;功夫熊猫&rdquo;吗? <br /> <br /> <strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第一个&ldquo;吃螃蟹&rdquo;的&ldquo;中国小羊&rdquo;</strong> <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2009年国产动画电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》轻取过亿票房,让中国动漫界为之一振。电影热映前,《喜羊羊与灰太狼》的500余集动画片已陆续在全国近50家电视台滚动播放了3年之久,收视率一度远超同期境外动画片。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当许多中国动漫企业还将目光锁定在传统的播出和票房收入时,日本、美国等动漫大国已经将更多精力放在延长产业链带来的产业规模上。在成熟的商业社会,动漫产业属于高利润行业,像美国马维尔漫画公司和梦工厂动画2008年全年的利润率分别为30.4%和21.9%。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;资料显示,美国每年有70亿美元的国内票房收入,其份额仅占美国电影产业的27%,电影&ldquo;后产品&rdquo;收入占73%。在日本,动漫产业所占GDP比重超过10%,仅动漫形象授权产品的销售就占全年动漫消费的一大半。然而在我国,动漫品牌授权业务只占零售市场的1.2%,产业利润不足GDP的1%,产业链开发还处于起步阶段。中国动漫产业成败的关键在于,如何具有向外扩张和延伸的实力,如何强势主导整条产业链。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这部电影为中国动漫的市场化营销做了&ldquo;第一个吃螃蟹的人&rdquo;。通过漫画书、DVD、网络授权等衍生产品,品牌形象授权收入已经占到总收益的70%,为中国动漫的产业链发展提供了切合本土实际的样本。 <br /> <br /> <strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&ldquo;喜羊羊&rdquo;VS&ldquo;功夫熊猫&rdquo;为时尚早</strong> <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&ldquo;中国小羊&rdquo;让人们看到了动漫产业的光明前景,缺乏具有影响力的原创形象,已是制约中国动漫产业的最大瓶颈。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;刚刚落幕的中国国际动漫博览会在博览会外举办了许多活动,旨在为中国动漫企业寻找更加灵活的发展空间。&ldquo;&lsquo;喜羊羊&rsquo;导演对话《功夫熊猫》导演&rdquo;便是颇吸引眼球的一项活动。有专家认为,这样的&ldquo;对话&rdquo;是不对等的,&ldquo;&lsquo;喜羊羊&rsquo;VS&lsquo;功夫熊猫&rsquo;,为时尚早。&rdquo; <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;《功夫熊猫》是美国梦工厂在2007年推出的一部以&ldquo;熊猫&rdquo;、&ldquo;功夫&rdquo;等中国元素为主题的动画电影,据业内估算,这部动画将攫取全球5.5亿美元票房。电影中,&ldquo;功夫熊猫&rdquo;阿宝使用着从周星驰等功夫巨星那里学来的各种招数打败了邪恶的&ldquo;残豹&rdquo;;在电影外,&ldquo;美国熊猫&rdquo;的功夫也击中了中国动漫产业的痛处。《功夫熊猫》走的是高投资、高回报、服务全球成熟高端受众的国际化路线,&ldquo;喜羊羊&rdquo;则是以低成本、简单创意、并不十分精致的制作、本土化市场为前提。在这样的背景下,《功夫熊猫》的成功是成熟的美国动漫产业无数成功案例中的一个,而&ldquo;喜羊羊&rdquo;的成功则是不成熟的中国动漫产业碰巧遇到的一个成熟的案例。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;饱含中国元素的《变形金刚2》再次印证了这个事实。6月28日,该片全球同步上映5天,在中国市场卷走上亿票房,全球票房逼近4亿元。 <br /> <br /> <strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&ldquo;年逾八旬&rdquo;的中国动漫体味尴尬</strong> <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;近年来,中国动漫发展势头迅猛,动画片年产量超过13万分钟,动画电影年产量达到16部,网络动漫年产量3000~5000部。然而,年逾八旬的中国动漫却正体味着不小的尴尬。不久前发布的《2009年中国文化产业发展报告》显示,中国青少年最喜爱的20个动漫形象中,19个来自海外,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,本土动漫形象只有&ldquo;孙悟空&rdquo;名列其中。中国动漫作品缺乏具有影响力的原创形象,已成为制约动漫产业发展的最大瓶颈。原因很简单,中国动漫产业还没有成熟的市场机制,还存在着急功近利的产业缺陷,投资商投入资金后,总是希望很快就能收回成本,但一部优秀动画片的制作周期一般需要4~5年时间,中国的投资商往往不愿意承受如此大的风险。这种急功近利的心态以及风险系数的高估,直接导致国内动画产业供血不足,难以产生优秀的作品。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;动漫品牌的成就必须经历市场竞争的大浪淘沙,即使在日本这样的动漫大国,每年也仅有20%至30%的作品被社会认可,5%的作品可以成为比较成功的作品,1%的作品成为持久发展的品牌。从米老鼠、阿童木、变形金刚、加菲猫、史努比等动漫明星的&ldquo;星途&rdquo;中不难发现,好的品牌一旦诞生,其&ldquo;永葆青春&rdquo;的秘诀必须依赖于企业、政府和全社会的长期精心呵护。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1909年,美国人温瑟&middot;麦凯根据其本人的漫画《小尼莫梦游记》,绘制了1万多张原画,完成了世界上公认的第一部动画短片,从他开始,动画史上的第一个黄金时代拉开了序幕,默片时代的辉煌紧接着黑白有声动画的兴起,以及之后的彩色动画。第二个黄金时代可以从1987年这个被称为动画文艺复兴的年代算起。在这个年代,电脑动画取代了手绘动画,并出现将动画产业引向辉煌。在这个年代,《米老鼠》赋予了动画艺术声音、《白雪公主》赋予了动画艺术色彩后,皮克斯动画公司在约翰&middot;拉塞特的带领下,凭借动画电影《玩具总动员》,引领世界动漫进入了3D时代。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2008年具有世界影响力的10部大?中,有3部是动画片,5部运用了动画制作技术。尼葛洛庞帝所概括的&ldquo;数字化生存&rdquo;已是一种不可阻挡的生存状态。 <br /> <br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;中国要成为动漫大国、动漫强国,还有很长的路要走。</p>