- 动漫节落幕 国漫开启“杭州模式”
- 中国动漫产业开启了“杭州模式”。自2005年举办首届以来,动漫节为推动当地文化产业发展和经济转型升级作出了令人瞩目的贡献。相关统计数据显示,2016年,以动漫产业为代表的文化产业在杭州GDP中占比达23%,涌现出了电魂网络、中南卡通、美盛文化等一批优质文化企业。 发布时间:2017-05-02
- 【数据】2017年1季度全国规模以上文化及相关产业企业营业收入增长11.0%
- 据对全国规模以上文化及相关产业5.2万家企业调查,2017年1季度,上述企业实现营业收入19926亿元,比上年同期增长11.0%(名义增长未扣除价格因素),增速提高2.4个百分点,实现较快增长。 发布时间:2017-05-02
- 【政策风向标】文化部2017年度文化艺术智库项目申报工作启动
- 为贯彻落实中央《关于加强中国特色新型智库建设的意见》,推动文化系统相关单位更好地发挥智库作用,整合社会各方研究力量关注文化艺术建设实践,文化部日前启动了2017年度文化艺术智库项目申报工作。 发布时间:2017-05-02
- 一图解读《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》
- 4月19日,《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》(以下简称《规划》)正式发布,明确了“十三五”时期文化产业发展的总体要求、主要任务、重点行业和保障措施。“十二五”文化部提出了“文化产业倍增计划”,突出“总量增长”;“十三五”则重视“质量提升”,以推进供给侧结构性改革为主线,推动文化产业转型升级、提质增效。这从战略定位上与国家“十三五”规划一脉相承。 发布时间:2017-05-02
- 一周文化产业要闻回顾(2017年4月24日-4月30日)
- 2017年4月24日-4月30日,一周文化产业要闻回顾 发布时间:2017-05-02
- 电竞成功跻身亚运会,游戏产业何以立于阳光之下?
- 电子竞技将在2022年杭州亚运会成为亚运会正式比赛项目。在多年规范化运营之下,电子竞技逐渐被认可,规范化运营让“电子游戏”这个名词听起来不再那么负面,各大游戏平台也积极回应大众对游戏负面因素的质疑。 发布时间:2017-05-02
- 手游嫁接传统文化,规范之路如何走
- “荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手...”。《王者荣耀》当真毁容了历史?当游戏或者其他娱乐化内容嫁接传统文化,带来的究竟是激活还是反噬? 发布时间:2017-04-28
- 从“自救”到主动出击 住宿成为书店新型运营模式
- 为了谋求生存和发展,一些书店从“自救”式经营变为主动出击,开始将短租作为了运营新招。 发布时间:2017-04-28
- 微信号:hangzhouci