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互联网+文体娱乐产业如何布局?
发布时间:2016-12-20

随着文体娱乐行业“互联网+”的进程不断深化,互联网文化娱乐产业已逐渐形成“内容—渠道—变现”三个层次的完整商业生态闭环,这个产业也日渐成为创业者、资本市场追逐的沃土。近日,初橙资本、蜂巢、福云创咖联合主办了一场中国互联网文体娱乐峰会,邀请了数个阿里校友创业者,共同探索大经济与消费背景下的文娱布局。

“在互联网时代,网络是工具和渠道,它会改变、颠覆文化产业中的传统模式。所谓的泛娱乐、互动娱乐平台,实际上是通过互联网+文化产品的形态,改变文化产品消费习惯。这种改变不仅体现于表现形式,更多体现在思想观念的颠覆上。”中国文化产业协会会长表示。去年以来,文化大发展、大繁荣的战略部署开始转化为具体的产业政策,如公共文化服务体系、“互联网+”、创业创新、文化企业扶持等,这也为创业者创造了新的可能性,不少创业者从文化社交、游戏娱乐等方向开展了自己的创业项目。

IN的CMO潘宏伟在大会上表示,做文娱产业还是要抓住年轻人的需求。现在的年轻人,尤其是95后,他们追求品质生活比较早,消费也更趋于个性化、理性化,不会轻易地去相信品牌广告。基于年轻群体的这些喜好和特征,IN自成立之初就以“做年轻人的社交”为使命,希望年轻人能够将生活里产生的内容源源不断地呈现在IN上。在IN团队看来,图片其实是一种很好的文化社交方式,通过对照片进行“加工”,可以让照片更加好玩,从而更彰显用户的本我。今年年底,IN将会丰富它的社交功能,为用户带来除图片社交以外更多的互动,如直播、短视频等功能。

除了文化社交,游戏娱乐更是文娱产业中产值最大的一个部分。据艾瑞咨询的报告,我国目前的游戏直播市场规模为11.7亿,2016年预计市场规模将达到23.7亿元,用户规模预计将达到1亿。遥望网络的COO方剑说自己在创业时就选择了游戏行业。目前,遥望网络通过四大模块着手布局互联网文娱产业生态,除了主营业务的游戏项目外,还进行了广告合作、电竞、文学版权保护方面的工作。在他看来,初创企业只有在模式、方向、团队等所有方面都做好挣钱的准备,才可以有足够的信心抵御资本寒冬。

近日阿里巴巴文娱战投主席古永锵在一次发言中也透露,未来阿里大文娱投资将会抓住IP、国际、创新三大方向,建立阿里大文娱的生态投资布局,建立一个总量百亿的专注于中国文化娱乐的生态基金,为创业者进行深度服务。通常来说,阿里的投资方向就代表着业界的方向,不是吗?