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VR产业,将会是下一个黄金市场?
发布时间:2016-04-05
来源: 言之有范

在泡沫行业愈发增多的情况下,VR概念在国内也被炒得火热。在结束的“中国发展高层论坛2016年会”上,马云和扎克伯格在谈话中指出2016年会是消费级“VR元年”。大佬们一开口,关于VR的硬件软件、技术、内容制造的各种分析预测接踵而来。然而,巨额资本的涌入、应用场景的增多,无法掩盖核心技术缺失、盈利模式待解等困境。目前,资本市场打得火热的VR,我们到底该如何看待呢?

一、 VR发展为什么被看好?

1.顺应了文化与科技融合的大趋势

当今世界已经进入经济全球化和信息化、数字化时代,促使文化产业的发展必须依靠文化与科技的融合。在文化产业的发展过程中,以互联网为代表的技术已经成为必不可少的要素。在互联网成熟发展的当下,VR将成为互联网之后的另一个“强力胶”。

由暴风魔镜联合中国传媒大学国家广告研究院、知萌咨询机构发布的《中国VR用户行为研究报告》的内容显示,巨幕电影、全景视频、VR游戏、全景漫游、全景图片均受到VR用户的欢迎,其中,巨幕电影的比重最高,占83.2%。感官冲击力强的影视内容最受欢迎,科幻大片、欧美大片、战争片占受关注的前三位。

随着VR技术逐渐走进市场,文化领域将有越来越多的内容与VR技术进行深度融合。当下,已有部分VR技术在文化领域上的应用成果初现。例如,北京西山凤凰岭景区的千年古刹龙泉寺已推出虚拟现实应用《全景龙泉寺》。据了解,该应用包含龙泉寺全景视频、森林影院、见行堂剧场、全景动漫和有声听读经,其中,全景视频可以在卡通地图上找到对应的定位点,并能够帮助游客找到该景点的真实位置。另外,周杰伦在昆明开演唱会,很多人不可能去现场看,但是通过VR设备我们就可以直接在家里观看。

2.沉浸感与交互性所带来的新鲜体验

虚拟现实技术之所以如此收到欢迎,是因为它具有3I的特征,分别是沉浸感、交互性和想象性。理想的虚拟现实技术可以具有一切人所具有的感知功能。

浸没感,又称临场感,使用户在观赏过程中能够感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。在理想的模拟环境中,用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

交互性,指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

想象性,强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

3.移动设备终端的发展

我们知道,个人电脑行业先经历了桌面时代,然后才逐步向移动方向进化。虚拟现实技术并非如此,它诞生在一个桌面和移动并存的时代。对于消费者来说,在更强大的虚拟现实设备出现之前,他们已经在三星Gear VR和谷歌Google Cardboard上获得了虚拟现实体验。恰恰是这些廉价的移动虚拟现实系统,帮助这一技术被主流接受。

由于在移动设备上运行,可能在使用量上不会有PC和游戏机那么多。即便如此,很多360°视频和便携游戏都开始尝试应用在100美元左右的移动虚拟系统里,而不是相对较贵的桌面虚拟现实系统。得益于Cardboard较低的入门门槛,年初谷歌“乘胜追击”,宣布正式建立一个虚拟现实部门,希望让更多人体验到移动虚拟现实技术。

4.代表未来的娱乐趋势

目前,互联网几乎占领了人类所能想象到的大部分空间,这是因为互联网是一种技术、一种平台以及一种思维,使得互联网加任何行业都成为可能。我们有了“互联网+”的概念,放在VR身上同样生效。从虚拟现实具有的特点以及能达到的效果来看,“VR+”也将同“互联网+”一样,成为未来很多行业的发展趋势。从目前VR产业的发展状况来看,吸引人的内容是其软肋之一。VR从本质上来说只是一种技术和平台,当技术的难关突破之后,优质的内容才是技术存活下去的关键。而文化娱乐业正是生产文化内容的典型行业,所以虚拟现实技术与娱乐的结合合理且有宽广的未来。

二、 VR发展的瓶颈在哪里?

如上文所述,虚拟现实技术的发展一波三折。发展到现在,才有人开口说出它的元年可能要到来了。能给用户带来如此体验的技术,它的“辉煌未来”为何来的如此之晚?或许,慢慢来也是有道理的。毕竟,发展瓶颈还是看得见的。

1.技术瓶颈依旧存在

作为引领全球VR技术的巨头企业有三家,即Oculus、HTC与Sony。它们推出的VR头盔设备,是业界公认目前最高层次的产品。国内试水VR的公司有很多,拿到融资的创业公司也不在少数。但国内大部分初创企业生产的VR产品基本处于VR市场的最初级层次,本质上更像是一个高级玩具。少量国内VR设备生产商能够生产一体机,达到第二个层次的水平。所以,从国内VR设备生产商的整体水平来看,真正尝试从技术上研发VR的公司并不多。所以,无论是国内还是国外,虚拟现实技术的提升依旧有很多空间。

早在2014年许多数码厂商试着消费级的虚拟现实设备时,该行业的技术巨头Oculus公司不留情面地表示:“如果演示成果还达不到我们的水平,干脆不要做。”这种言论并非这个品牌害怕自己的霸主地位被撼动,而是担心突然涌现出太多粗制滥造的产品,毁了这个初具规模的行业。

2.资金链容易断裂

时至今日,整个VR市场依然是资本驱动的方式,收入来源是VC投资,几乎每家公司都在亏损,这种烧钱方式究竟什么时候是尽头?一拥而上,一哄而散,这可能是虚拟现实产业当前的局面和未来不得不面对的尴尬。

虚拟现实和增强现实项目是非常烧钱的项目,目前市场上估值过高且产品处于相对早期阶段。这个过程中如果融不到资就会面临资金链断裂的问题,创业团队也就面临崩盘的危险。国内很多公司更多是披着“VR的狼皮”在融资,一拥而上挤入市场,没有真正技术实力的这些公司在烧钱结束后走向死亡也就在所难免。说到底,还是资本驱动下出现泡沫。虽然在所难免,但一拥而上,对于很多没有技术实力的企业来说,后果难免会令人失望。

3.内容的生产滞后于技术发展

VR发展到现在,相比技术难关,内容难关似乎更为明显和突出。目前,VR与内容产业的融合主要集中在影视、游戏、主题公园等领域,即受众对沉浸和观赏体验有明显要求的领域。但目前,这些领域仍然没有出现现象级的VR内容。所以,VR产业似乎迎来了一个爆发期,但业界普遍认为,现有的设备和内容受多方面的因素限制导致VR产业只行进到初期阶段,这个阶段大体可以描绘成硬件设备扎堆爆发而软件内容没有跟上。

三、 VR产业的发展,未来会如何?

怀疑与期望并存于这个慢慢狂热的市场,大量的资本开始注入,无论是巨头,还是创业公司,都不想错过可能来临的“黄金时代”。所以,技术难关、内容瓶颈、设备问题后面的VR产业会在2016年迎来真正的“元年”吗?

1.VR产业百亿美元市场不是梦?

许多看似美好的技术,总会在不经意间陨落,就连现在正火的虚拟现实也一样,它曾在上世纪90年代风光过一阵,如今只能算事重生,但是高盛在最新VR报告中称,这一次,VR技术不会重蹈20年前的覆辙,将形成百亿美元的市场,并彻底改变人们的生活。

高盛估算,到2025年,AR(增强现实)和VR硬件软件营收将达800亿美元,如果他们迅速跳出小众市场走向大众,年营收最多可以达到1820亿美元,考虑到产业可能要花费一定的时间解决延迟和其他技术问题,即使按最慢速度预测,到2025年AR和VR行业的年营收也有230亿美元。

如果高盛预测准确,2025年时VR和AR市场将变得比TV市场更大,规模达到1100亿美元,而TV市场只有990亿美元。这是极有可能出现的状况,因为电池和蜂窝网络技术的改进会导致VR产业加速发展,接下来高端VR头盔会抛弃线缆和配套电脑,变成真正的移动设备。

高盛给出的预测,我们只能通过以后的发展现实来证明,但是预测的成真度还是值得期待的。

2.VR与各行业的融合更加紧密?

在没有互联网出现的时候,消费者会以为广播电视就是最好的传播媒介。科学技术发展到现在,已经打开了人们对未来世界的想象,仿佛任何超出想象的技术都能在人们的心理承受范围之内,这也提升了人们对科学技术的期待值。

从观影角度来看,文化娱乐的发展经历了从2D到3D,再到4D等多维的发展,沉浸感的营造愈发成功,技术更新带来的文化产品的改变,大大丰富了人们的文化消费,提升了文化消费的期待值。同时,文化创作者只能“马不停蹄”的创造新鲜感来吸引消费者。无论是电影、游戏、主题公园或者其他的文化消费形式,都需要通过更高、更新的技术来丰富艺术创作,找到下一个爆发口。

当然,VR技术绝不仅仅在文化娱乐的领域有可以看得见的未来,它所营造的深度沉浸感以及逼真的媒介体验,使其同样能够在教育、医疗、设计、通讯和某些特殊行业大展身手。可以说,虚拟现实绝不仅是一个改变游戏行业的技术,更是一个改变人类生活的技术。

3.重蹈3D电视的覆辙?

未来,能否出现一批现象级的优质内容打开出口,我们不得而知。如果只是继续发展VR设备,依旧缺乏丰富的应用场景和内容,虚拟现实产业或许将重蹈当年3D的覆辙?

2010年的CES(国际消费类电子产品展览会)的热点是3D电视,而且和VR一样呈现出蓄势待发的趋势。但是在两年后的CES上,3D电视热潮已经完全退尽,几乎没有人再专门为3D功能购买电视,4K、超高画质技术取而代之称为新的趋势。内容匮乏也是一个重要原因,用户花高昂的价格买到3D电视后,很难体会到全家人一起看电视的那种快乐,而且无法观看正常的电视节目,只能戴上眼镜观看数量不多的3D电影。

VR很有3D电视的势头,而3D电视曾经面临的两个问题也出现在VR身上,也就是佩戴麻烦和内容缺乏。因此《福布斯》杂志在一篇文章中指出:虚拟现实很可能会成为另一个3D电视,至少在一段时间内,虚拟现实在消费电子领域不会成为主流。

参考来源:资本驱动下 VR市场烧钱未见尽头(新快报)